Всемирная паутина:

Уже появились первые обзоры на RTX 2070, и карта со своей производительностью и позиционированием несёт в себе мало пользы для новой линейки Nvidia. В материалах про RTX 2080 Ti мы уже обсуждали, что быстрому успеху видеокарт сегодня мешает ряд экономических и технологических препятствий. Nvidia лишь усугубила проблему резким скачком цен, и RTX 2070 продолжает двигаться всё в том же направлении.

2070 должна предлагаться не дороже $500, но обзорщики советуют не ожидать подобных цен в ближайшее время. Видеокарта будет стоить $600 и больше, то есть будет конкурировать не с GTX 1080, а скорее с GTX 1080 Ti. GTX 1080 сегодня можно найти на Newegg за $434, следовательно, 2070 для звания достойной покупки должна быть в 1,38 раза производительнее.

Обзоры демонстрируют, что на подобное 2070 не способна. Плохие новости от Anandtech в одном абзаце:

«Вернёмся к цифрам: преимущество RTX 2070 Founders Edition в частотах и TDP оборачивается четырьмя процентами прироста над референсной 2070 в 4K. Само по себе это мало о чём говорит, но давайте взглянем на сравнение с GTX 1080. Референсная RTX 2070 в 4K и 1440p быстрее GTX 1080 всего на 10 %, и эта разница легко покрывается заводским разгоном от сторонних компаний».

Сравнение разных поколений карт xx70 тоже не выставляет новинку в выгодном свете. GTX 1070 была в 1,57 раза быстрее предшественницы в 1440p. При этом RTX 2070 превосходит её в 1,36 раза. А теперь взглянем на стартовые цены (мы выбрали дорогие версии FE, чтобы сравнение было максимально выгодным для Nvidia):

  • Стартовая цена GTX 970: $329
  • Стартовая цена GTX 1070: $449
  • Стартовая цена RTX 2070: $600

В 2016 вы получали 1,57-кратную производительность за 1,36-кратную цену. Сегодня вы получаете 1,36-кратную производительность за 1,33-кратную цену. Правда, GTX 1070 вышла не сегодня, и её нынешняя цена на Newegg– $339, так что по факту 2070 дороже в 1,76 раза.

Не самое заманчивое ценовое предложение.

RTX 2070 опасно брать ради нововведений

Проблема в том, что лишние деньги Nvidia просит, не демонстрируя, насколько хорошо 2070 справится с новыми технологиями. И это не надуманные придирки. На мероприятии по случаю представления семейства RTX Nvidia упоминалось, что игры вроде Battlefield V с включённым рейтрейсингом выдавали фреймрейт «в районе» 60 к/с, однако многие обзорщики выражали сомнения по поводу его стабильности.

Конечно, делать заключительные выводы о производительности RTX на основе таких данных не стоит, но кое-какие предположения напрашиваются. Для начала, предположим, что с помощью драйверов и оптимизации самого эффекта RTX 2080 будет способна на те же 60 к/с, что и RTX 2080 Ti. «RTX-Ops» – ничего не значащая единица измерения производительности от Nvidia, но раз уж у нас есть данные по ней, давайте на них взглянем. RTX 2080 Ti предлагает 76 триллионов RTX-Ops, а RTX 2080 57 триллионов. То есть, по этому показателю 2080 Ti в 1,33 раза мощнее, а значит, Nvidia предстоит очень и очень много работать над оптимизацией.

И даже если столь оптимистичные ожидания оправдаются, RTX 2070 можно в расчёт не брать. Она обрабатывает рейтрейсинг на 22 % медленнее 2080, то есть геймерам остаётся рассчитывать на ~47 к/с в 1080p – вот всё, на что способна их новенькая видеокарта за $600. Эксперты в своих обзорах, уже отметили, что покупки «на будущее» ради новых технологий редко оправдывают себя. Не верите – спросите покупателей 8800 GTS, каково им было обладать видеокартой за $400 (в 2006), которую через год обогнала новинка за $300.

Когда дело касается видеокарт, математика не обманывает. Да, всегда могут найтись какие-нибудь подводные камни, но если RTX 2070 способна лишь на 55 % «RTX-производительности» 2080 Ti, то можно смело предполагать, что её реальное быстродействие будет составлять 45-65 % от 2080 Ti. На данный момент у нас имеется лишь одна точка отсчёта: RTX 2080 Ti за $1200 в BattleField V едва способна продемонстрировать стабильные 60 к/с. Предположим, Nvidia и Dice улучшат этот показатель. А, возможно, и не улучшат – и в таком случае потолком RTX 2070 в BFV будут 30 к/с в 1080p с включённым рейтрейсингом. Не впечатляет для видеокарты за $600.

Я чётко дал понять, что не считаю нужным покупать видеокарты Turing. Ценник даже отдалённо не оправдывает разницу в производительности, а о реальной работе трассировки лучей и DLSS ничего не известно. Но я скажу вот что: чем больше вас манят игры с рейтрейсингом, тем дальше стоит держаться от RTX 2070. Сомневаетесь – взгляните на тесты первых видеокарт для DirectX 10 и даже DX11 (HD 5770, например). Модели среднего уровня нередко испытывают проблемы с новыми API. А трассировка лучей, как гласит и сама Nvidia – не просто смена API, это технология, требующая серьёзной поддержки со стороны видеокарт.

Если вас действительно волнует производительность, не спешите. Не покупайте мыльный пузырь. Не покупайте идею о том, что Nvidia не стала бы выпускать видеокарту с поддержкой рейтрейсинга, от которой на деле в играх не будет проку. Вполне вероятно, игры будут предлагать разные настройки рейтрейсинга для разных видеокарт, но мы не знаем этого наверняка, и тем более неизвестно, как будут смотреться пониженные настройки. Скорее всего, RTX 2070 обеспечит посредственный уровень эффекта, а для захватывающих дух лучей из Battlefield V потребуется видеокарта на 200-600 долларов дороже.

Парадокс архитектуры Turing в похвальности попыток Nvidia продвигать трассировку лучей в игры. Как знать, может, через десяток лет все игры будут полагаться исключительно на рейтрейсинг, либо использовать его наряду с растеризацией для извлечения максимальной пользы из обеих технологий. Я ни в коем случае не отвергаю подобной вероятности.

Но это не значит, что потенциал рейтрейсинга раскроет именно Turing. И в целом, весьма тяжело рекомендовать видеокарту, едва превосходящую прежнее поколение и не гарантирующую нормальную работоспособность новых технологий на практике.

По материалам: www.progamer.ru